Sep 2, 2013

Apple does not do Design Thinking

A quick comparison between Design Thinking Principles and Apple reveals…

Design Thinking Apple
Fail early and often …but just internally.
Leave titles at the door Do not come in if you do not contribute to the meeting.
There are no good ideas Either it sucks or it is insanely great.
Do! Don’t talk.
Build on ideas of others Yes, but turn them into something insanely great.
The quantity is it. The quality is it.
Avoid criticism. "This is shit"
Stay focussed. Stay hungry.
Dare to be wild! Stay foolish.
Think human centered. Think details oriented.
Be visual.
Let’s have Fun. Never take the same elevator with Steve. You do not have a job anymore.

q.e.d. Apple does not do Design Thinking. Nonetheless, Apple products are still best of breed.

à propos

May 27, 2013

x-Experience am 30.5.13 im Informatikum

Nach meiner spontanen Improvisation unter freiem Himmel zum UXCamp 12 gibt es nun eine Fassung für das MCI Kolloquium des Fachbereichs Informatik der Uni Hamburg am kommenden Donnerstag.

Abstract. Der Begriff der User Experience hat sich nach seiner erstmaligen Verwendung bei Apple Computer gegen Ende der 1980er Jahre in unserer Disziplin etabliert. Allerdings ist nicht zu übersehen, dass derzeit weitere Begriffe das Nutzererlebnis des Anwenders zu beschreiben suchen, wie zum Beispiel Customer Experience, Community Experience, Brand Experience bis hin zu Tchibos Slogan, „Jede Woche eine neue Welt“ / „A new experience every week“.

Was sind die gemeinsamen Elemente all dieser Bindestrich-Erlebniswelten? Passt die ISO Definition der User Experience auf diese Szenarien? Oder welche Ideen lassen sich aus den Gestaltungsbereichen des Marketings oder der Event-Kultur für die Gestaltung von Systemen und Services übertragen?

Weiter Infos auf der Seite des MCI Kolloquiums.

Update: Slides und Referenzen

May 7, 2013

Sound Design und Design Thinking





Und gleich noch ein weiterer Mitschnitt im uxHH Radio:  Hans Schüttler berichtete im Januar als Gast bei DT_HH aus seinem Beruf als Musiker und Sound-Designer.

Diesem Event habt Ihr den Impuls zu verdanken, dass das uxHH Radio nun auch mit einem Intro und Outro gesendet wird. Die Tropfen zu Beginn stammen aus One Drop von Helge Krabye. Das Outro ist mit IL Est Parti von Eric Wenger unterlegt.

Aber nun zum Podcast (1:47')

May 6, 2013

Dieter Rams im uxHH Radio


Dieter Rams


Dieter Rams war vor einiger Zeit zu Gast im Museum für Kunst und Gewerbe Hamburg. Klaus Klemp moderierte die Veranstaltung an der außer Dieter Rams noch "seine Schüler" Olaf Barski und Andreas Hackbarth teil genommen haben. Sie diskutierten über die Voraussetzungen einer guten Design-Ausbildung, über die große Bedeutung der Anwendungsqualität neuer Produkte und den Mangel an Unternehmerpersönlichkeiten, die bereit seien, in die fundierte Entwicklung von Design zu investieren.

Ich möchte keine Beschwerden zu der Soundqualität hören – die Originalaufzeichnung war dank der Akustik im Saal kaum zu verstehen. Hier nun die spannenden 74 Minuten.

Apr 6, 2013

Prezi Days Europe

A collection of resources for Prezi Days Europe, Hamburg Apr 5-7, 2013. Just a few Prezi presentations from the event are online. Here they are_

Prezis

Turn on the Poetry by Marcos Xalabarder



Red Wine Making Process, example by Danyel Elferink



IDENTITY by Hedwyg van Groenendaal



Prezi Preparation by Melanie Schwarzer



Prezi Preparation - Extended Edition by Melanie Schwarzer



Related Links

Mar 27, 2013

Creativity à la mprove

Slides, photos, podcast, sketchnotes, a few tweets, and finally this blog entry… I guess this is socialmultimedia 2.0. But in the first place it was supposed to be just a ten minutes inspirational talk at the Creativity Jam Hamburg on 3-Mar-2013.
I love to talk about stuff that I do not really understand. In this case: Creativity. And I went a little over time. Ironically, this resonates with my last slide. Anyway, here it is, the collected references for my talk Recipe for Creativity à la mprove.

enjoy
Matthias

Jan 26, 2013

Jan 21, 2013

12 Lessons by Jobs/Kawasaki

12 Lessons Steve Jobs Taught Guy Kawasaki



  1. Experts are clueless.
  2. Customers cannot tell you what they need.
  3. Biggest challenges beget the best work.
  4. Design counts.
  5. Big graphics.
    Big Fonts.
  6. Jump curves, not better sameness.
  7. "Work" or "doesn’t work" is all that matters.
  8. "Value" is different from "price".
  9. A players hire A players.
  10. Real CEOs do demos.
  11. Real entrepreneurs ship.
  12. Some things need to be believed to be seen.